Зловещие Когти ненавидят людей, и Грифон дает им Дары, раскрывающие разрушительную и жестокую сторону их природы. Так будет лучше воздать людям за их обращение с Геей.
Как Дар Галлиарда
Как Дар Рагабаша
Людям не стоит устраиваться под каждым первым попавшимся деревом. Некоторым из них нужно преподать урок и оставить в живых, неважно по какой причине. В общем, у Красных Когтей есть замечательный способ сообщить о себе. Этот Дар вызывает страх и уважение перед лесом, и любой человек пугается, вторгнувшись в него. Любой дух хищника преподаст этот Дар.
Система: Гару должен установить контакт глаза-в-глаза, форма значения не имеет. Игрок бросает Обаяние + Изначальные Инстинкты (сложность равна Силе Воли жертвы). Эффект длится один день за успех. В это время человек делает бросок Силы Воли для того, чтобы покинуть свой дом, и не может войти в лес, не потратив одного ПСВ. Если человек покидает свое жилище, он до возвращения неуверен и острожен, теряя два кубика на все социальные и ментальные броски. Этот Дар действует на Родню, магов, упырей и других «сверхъестественных» людей, но сложность увеличивается на 2, максимум 10.
Гару может редуцировать на короткое время умственные способности жертвы до уровня животного. Аватар Грифона учит этому Дару.
Система: Игрок бросает Манипулирование + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы). Эффект длится ход за успех; в течении этого времени цель слушается только основных инстинктов и ведет себя подобно дикому зверю.
Как Дар Рагабаша
Как Дар Ходящих по Стеклу, за исключением четырех классических элементов – огня, земли, воды и воздуха – и тем, что преподается духами природы.
У людей нет чувства направления, провозглашают Когти. С этим Даром Гару может быть полностью в этом уверенным. Коготь с Нехоженой Глушью хорошо знаком с требуемой местностью. Человек безнадежно теряется. Компас сбоит, карты врут, ориентиры ошибочны. Духи дикой местности учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Интеллект + Изначальные Инстинкты. Каждый успех расширяет радиус действия Дара на 2 мили. Этот Дар действует на других оборотней, но они могут сопротивляться ему броском Восприятие + Изначальные Инстинкты, набрав больше успехов. Эффект длится четыре часа.
Волки в естественной среде столько съедают пищи, сколько смогут, так как не знают, когда смогут поесть снова. С этим Даром Красный Коготь может делать то же самое с Яростью, Гносисом или Силой Воли, сохраняя эту энергии до нужного момента. Духи волка учат этому Дару.
Система: Выучив этот Дар, игрок выбирает Черту (Ярость, Гносис или Силу Воли), который может запасать. После этого персонаж может получить три очка в постоянном значении этой Черты. Эти очки нормально восстанавливаются, но не дают дополнительных кубиков в броске Черты. Чтобы выбрать иную Черту, персонажу надо выучить Дар повторно (и еще раз потратит опыт).
Гару превращает грунт в вязкую трясину, которая удерживает противников, предотвращая бегство или движение вообще. Элементали земли учат этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование + Изначальные Инстинкты (сложность 7). Каждый успех превращает землю в болото-плывун в радиусе 3 метров. Любой движущийся сквозь него (кроме Гару) наполовину замедляется и не может выполнять маневры, требующие движения. Вдобавок, остальные боевые маневры имеют +1 сложность.
Этот Дар позволяет Красному Когтю превратить человека в волка, чудовищно его деформируя. Дар действует на Гару, меняя их в форму Люпус. Духи волка преподают этот Дар.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна Силе Воли жертвы). Достаточно одного успеха. Оборотень меняется в Люпус до конца сцены. Используемый на человеке, эффект Дара постоянен. Человек получает тело и ум волка на всю оставшуюся жизнь.
Гару взывает к духам леса для нападения на вторгнувшихся. Местность это делает самым удобным способом: камни обрушиваются и подворачиваются, лозы оплетают, вода утягивает на глубину. Аватар Геи учит этому Дару.
Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости, потом бросает Обаяние + Изначальные Инстинкты (сложность равна местному Барьеру). Все эффекты зависят от ландшафта и остаются на усмотрение Рассказчика.